Қосымша ресурстар мен белсенділіктер: SMART-оқытудың үздік тәжірибелері мен табысты кейстеріне шолу. Геймификация және функционалдық сауаттылық

SMART-оқытуға қатысушылар қандай дағдыларға қол жеткізгісі келетіні және қандай дағдыларды немесе білімді алғысы келетіні туралы нақты түсінігі болуы тиіс. Мысалы, мақсат былайша тұжырымдалуы мүмкін: «3 ай ішінде графикалық дизайн жасау үшін бағдарламаны пайдалануды үйрену».