Жоғары білім беру үрдісінде білім алушылардың оқудағы белсенділігін ынталандыратын, оқу іс-әрекетіне білім беру құндылығы мен пракиикалық бағыт беретін ,жоғары білім беруді жаңғыртуды нығайтатын интерактивті технологиялар ерекше рөл атқарады. Солардың бірі геймификация,білім беруде білім алушылардың іс-әрекетін басқару тәсілі болып табылады.Ойыннан шабыт алу,білім алушыны әр түрлі іс-шараларға белсенді және ынталы қатысуға итермелейді,ынталандырып жігерлендіреді.Нәтижесінде субъектілердің ойын үрдісінде ғана емес,сонымен бірге білім беру үрдісіне де қатысуы артады.